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電競(jìng)從業(yè)者超50萬(wàn)人 預(yù)計(jì)未來(lái)五年人才需求近兩百萬(wàn)

電競(jìng)從業(yè)者超50萬(wàn)人 預(yù)計(jì)未來(lái)五年人才需求近兩百萬(wàn)

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人工智能朗讀:

2019年電子競(jìng)技總觀看人數(shù)增長(zhǎng)到4.54億,同比增長(zhǎng)15.0%;2018年,上半年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過(guò)70.9億……這些數(shù)據(jù),意味著電子競(jìng)技已經(jīng)成為一項(xiàng)國(guó)際化專業(yè)化的產(chǎn)業(yè)。

2019年電子競(jìng)技總觀看人數(shù)增長(zhǎng)到4.54億,同比增長(zhǎng)15.0%;2018年,上半年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過(guò)70.9億……這些數(shù)據(jù),意味著電子競(jìng)技已經(jīng)成為一項(xiàng)國(guó)際化專業(yè)化的產(chǎn)業(yè)。

隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求的增長(zhǎng),不久前,電子競(jìng)技員被人力資源和社會(huì)保障部等相關(guān)部門(mén)列為新職業(yè)之一。從曾經(jīng)的“洪水猛獸”到現(xiàn)在的“官方認(rèn)證”,電子競(jìng)技員能否迎來(lái)職業(yè)化發(fā)展的春天?

高速發(fā)展引爆人才需求

或許一些人還有電子競(jìng)技“誤人子弟”的印象,但實(shí)際上,它早已是跟傳統(tǒng)體育相提并論的專業(yè)活動(dòng)。

2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技由第99個(gè)正式體育項(xiàng)目批改成為第78個(gè)正式體育項(xiàng)目。2018年,電子競(jìng)技正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電子體育表演項(xiàng)目。

為加快培養(yǎng)電競(jìng)專業(yè)技能型人才的進(jìn)度,2016年9月,教育部將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理作為全國(guó)《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》中2016年增補(bǔ)專業(yè),2017年正式執(zhí)行。中國(guó)傳媒大學(xué)、四川傳媒學(xué)院、北京吉利學(xué)院近幾年陸續(xù)增設(shè)電競(jìng)專業(yè)。

這一系列轉(zhuǎn)變與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展相呼應(yīng)。

《2019全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》顯示,從全球來(lái)看,2019年核心電競(jìng)愛(ài)好者的人數(shù)將達(dá)到2.01億,同比增長(zhǎng)16.3%,其中,中國(guó)核心電競(jìng)愛(ài)好者預(yù)計(jì)達(dá)到7500萬(wàn)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2018年國(guó)內(nèi)熱門(mén)電競(jìng)賽事超過(guò)了500項(xiàng)。

隨著電子競(jìng)技賽事全球范圍內(nèi)的發(fā)展,其對(duì)于高層次、高水平、高素質(zhì)的電子競(jìng)技選手、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)項(xiàng)目陪練等相關(guān)崗位的需求也變得越來(lái)越迫切?!半娮痈?jìng)技員”這一新職業(yè)應(yīng)運(yùn)而生。

人社部日前發(fā)布的《電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》明確,電子競(jìng)技員的職業(yè)定義為:從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。

目前從業(yè)者超50萬(wàn)人

雖被正式認(rèn)定為新職業(yè)不久,但電子競(jìng)技職業(yè)選手隊(duì)伍已經(jīng)不小。

報(bào)告指出,目前中國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)多達(dá)5000余家,電子競(jìng)技職業(yè)選手約10萬(wàn)人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競(jìng)技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競(jìng)技賽事的賽場(chǎng)上。

同時(shí),大量電子競(jìng)技員在各個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部和電競(jìng)陪練平臺(tái)從事電子競(jìng)技教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析以及電競(jìng)項(xiàng)目陪練等相關(guān)工作。當(dāng)前電子競(jìng)技員的整體從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人,遍布在全國(guó)的一二三線等眾多城市,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競(jìng)小鎮(zhèn)建設(shè)也帶動(dòng)了周邊省市的電子競(jìng)技就業(yè)發(fā)展。

大唐文娛今年4月針對(duì)電子競(jìng)技員群體的調(diào)查顯示,電子競(jìng)技員就業(yè)人群年齡普遍偏低,在被調(diào)查者中有80%的從業(yè)人員年齡在30歲以下。同時(shí),該群體學(xué)歷基本集中在大專、中專,可見(jiàn)學(xué)歷要求相對(duì)不高。

但電子競(jìng)技員薪資水平并不低。其中,頂尖電競(jìng)職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬(wàn)及以上。整體而言,也有86%的電子競(jìng)技員從業(yè)者薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,普遍高于當(dāng)?shù)仄骄健?/p>

未來(lái)將呈井噴式增長(zhǎng)

據(jù)了解,電子競(jìng)技整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了電子游戲的增長(zhǎng)幅度和速度,隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來(lái)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,由電子競(jìng)技“賽事”衍生出電子競(jìng)技“產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入”,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量。

根據(jù)第三方機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模為940.5億元,預(yù)計(jì)2020年超過(guò)1350億元;從電子競(jìng)技用戶規(guī)模方面來(lái)看,預(yù)計(jì)2020年達(dá)到4.3億,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場(chǎng)。

支撐這一市場(chǎng)的發(fā)展,則需要大量的電子競(jìng)技員投入到產(chǎn)業(yè)運(yùn)作中。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)計(jì)未來(lái)5年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人。

“由此可見(jiàn),電子競(jìng)技專業(yè)人才十分稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本屬于空白狀態(tài)?!眻?bào)告指出,電子競(jìng)技員具有廣闊前景,其市場(chǎng)需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng),未來(lái)將會(huì)遍布全國(guó)各個(gè)一二三線城市,遍布電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)的核心崗位。


[責(zé)任編輯:湯莎]