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2018上半年游戲市場銷售收入達1050億

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2018上半年游戲市場銷售收入達1050億

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第16屆中國國際數碼互動娛樂展覽會2日在上海舉行,并發(fā)布《2018年1—6月中國游戲產業(yè)報告》。

第16屆中國國際數碼互動娛樂展覽會2日在上海舉行,并發(fā)布《2018年1—6月中國游戲產業(yè)報告》。數據顯示,2018年上半年,中國游戲市場銷售收入1050億元,同比增長5.2%。與此同時,中國游戲用戶規(guī)模達5.3億人,同比增長4%。

今年上半年,中國游戲市場中,移動游戲市場銷售收入為634.1億元,占比逾60%;客戶端游戲市場銷售收入315.5億元,占比30%。移動游戲仍是中國游戲市場增長的主要動力,但增速已明顯放緩。

中國自主研發(fā)的網絡游戲在國內市場銷售收入798.2億元人民幣,實現海外銷售收入46.3億美元。游戲產業(yè)與網絡文學、網絡動漫等數字內容產業(yè)的互動進一步加強,數字內容產業(yè)細分領域加速融合,產業(yè)鏈條逐漸完善。

業(yè)內人士指出,當下中國數字內容產業(yè)包括網絡游戲產業(yè)的產業(yè)規(guī)模仍在持續(xù)擴大,但本土網絡游戲產業(yè)的原創(chuàng)意識和創(chuàng)新能力仍有待提升,中國數字內容產業(yè)仍需努力推動實現高質量發(fā)展,打造“風清氣正”的網絡空間。

[責任編輯:田志強]