深圳新聞網(wǎng)2018年12月26日訊 2018年是小游戲的爆發(fā)年,游戲開發(fā)者以熱情爭相入局,而社交平臺巨頭的加碼更是讓行業(yè)呈現(xiàn)出百花齊放之姿。騰訊旗下的QQ空間小游戲和玩一玩正是其中的兩股主要力量,驅動著小游戲行業(yè)的井噴。12月24日,“聚變共贏——2018年空間小游戲&玩一玩開發(fā)者峰會”在深圳舉行,逾600家游戲廠商齊聚一堂探討小游戲行業(yè)的機遇與未來。
會上,QQ空間小游戲及玩一玩的產(chǎn)品、技術及運營代表為各大廠商回顧了兩大平臺今年的發(fā)展成果,還公布了騰訊H5小游戲聯(lián)盟上線等利好政策,并為年度優(yōu)秀小游戲頒獎。
引爆騰訊系超級流量池,H5小游戲聯(lián)盟上線
2014年《圍住神經(jīng)貓》爆款游戲的出現(xiàn),帶來了h5小游戲的第一輪爆發(fā),然而緊接著就是好幾年的暗淡期。期間,不少廠商都退出了這一領域,但QQ空間卻堅持投入,近兩年也探索出了一條新的路子。而隨著行業(yè)的爆發(fā),小游戲的生態(tài)正在扭轉,“我們借助現(xiàn)有的積累,以較低的成本打造小游戲的發(fā)行體系,提升用戶活躍和商業(yè)化價值?!?QQ空間游戲運營總監(jiān)羅辛辛表示。
基于這樣的洞察,空間小游戲正式推出“騰訊H5小游戲聯(lián)盟”。QQ空間游戲運營負責人曹蘭蘭在會上介紹說,該聯(lián)盟將向玩一玩、騰訊視頻、騰訊網(wǎng)等騰訊內各大流量平臺輸送優(yōu)質小游戲產(chǎn)品,同時提供平臺搭建、支付和結算的一站式服務,實現(xiàn)對小游戲最大化的流量支持。聯(lián)盟將根據(jù)不同渠道用戶的特點,有針對性地分發(fā)合適的小游戲。
曹蘭蘭進一步舉例說,騰訊視頻、手Q閱讀屬于粉絲IP屬性比較高的平臺,我們會針對性地推薦IP偶像類、模擬養(yǎng)成類游戲,而像騰訊網(wǎng)、騰訊新聞類的網(wǎng)站男性用戶偏多,我們則會推送體育、歷史、軍事類的游戲。
“可以說,小游戲聯(lián)盟實現(xiàn)了合作渠道、CP合作伙伴以及小游戲平臺本的三方共贏。”羅辛辛補充道。
小游戲變現(xiàn)新機遇,廣告助力收益最大化
QQ和QQ空間作為社交平臺,休閑類游戲更易受青睞。而據(jù)QQ支付聯(lián)合產(chǎn)品部總經(jīng)理賀飏表示,這類活躍向的游戲,通過廣告分成的收入不見得會比付費類游戲少,廣告將成為小游戲開發(fā)者的新機遇。
“在國外,通過廣告變現(xiàn)的模式已經(jīng)是非常成熟的商業(yè)模式,但是在國內還是有非常大的空間可以去突破?!盦Q厘米秀游戲產(chǎn)品負責人楊三金以玩一玩平臺為例進行了介紹,《引力球》等多款小游戲的流水均超千萬以上。他表示,空間小游戲及玩一玩均接入了騰訊廣點通系統(tǒng),依托騰訊的大數(shù)據(jù)的用戶畫像進行個性化廣告內容推薦,解決了開發(fā)者們對于廣告內容推薦機制的擔憂。
而對于廣告會干擾玩家體驗的擔憂,楊三金也提出了廣告變現(xiàn)的優(yōu)化思路:第一是游戲設計初期要考慮好廣告設計方案,而不是做完了一款游戲再去篩廣告;第二,廣告和游戲本身玩法結合可提升轉化率;第三,廣告體驗的設計可提升轉化率。
“對于整個行業(yè)來說,未來一定是‘產(chǎn)品為王’,在理解用戶需求的基礎上,平臺和開發(fā)者們共同做出努力,才能讓小游戲市場更加健康和持續(xù)地發(fā)展?!痹谡劦叫袠I(yè)的未來發(fā)展時,賀飏說道。隨著H5小游戲的迅猛發(fā)展, QQ空間小游戲及玩一玩將與游戲廠家攜手并進,打造多款現(xiàn)象級精品游戲,釋放QQ億級年輕流量的巨大商業(yè)潛能。(張俊達)